Умберто аснаґо

Інтерв'ю з Артдиректор компанії Penta, розвідники диких птахів і дизайнером світильників

Перейтив галерею

Фото: Сергій Моргунов, - з архівів прес-служб

Журнал: N11 (133) 2008

Колись дизайнер Умберто Аснаго (Umberto Asnago) очолював дослідний центр меблевої фабрики Giorgetti. Сьогодні він є Артдиректор компанії Penta, розводить диких птахів і з головою віддається своїм головним пристрасті - дизайну світильників

САЛОН: Як довго триває Ваша співпраця з фірмою PENTA?

 - Коли я тільки з'явився на порозі компанії, це були дуже класичні лампи. Старомодні в хорошому сенсі. І вони як і раніше користуються попитом. Але, намагаючись не змінити традиціям фірми, я дбайливо приступив до їх "осучаснення". Здається, мені це вдалося.

S: Ще б! зараз PENTA вважається надзвичайно модною, мало не авангардної маркою.

 - Це і було моєю метою. Світильники повинні бути, по-перше, найвищої якості і, по-друге, впізнаваними. Минуле компанії символізує лампа Kelly, що обіграє тему ар-деко, її сьогодення - "космічна" лампа C'hi з розсіювачем зі скла.

S: У Вас подвійна роль в компанії. Ви дизайнер і одночасно артдиректор, тобто відповідаєте за залучення дизайнерів з боку. Одне не заважає іншому?

 - Навпаки. Я легко знаходжу мову з молодими дизайнерами і архітекторами. Наприклад, з хлопцями з японської студії M + K Design, яких ми зустріли кілька років тому на виставці Satellite в Мілані. Вони створили для нас відмінні колекції Tocco і Vision. Взагалі, відкривати нових зірок непросто. На щастя, з нами із задоволенням співпрацюють вже відбулися, Карло Коломбо наприклад.

S: Досить часто молоді дизайнери вправляються в винахідливості без оглядки на те, як їх проекти будуть здійснюватися.

 - У цьому відношенні мені пощастило. Я попрацював в дослідницькому центрі і знаю, що до чого. Так, я зрозумів, що важливо спілкуватися з безпосередніми творцями речі. У нашому випадку - з тими, хто видуває скло. Я провів багато часу на виробництві, після цього робота над дизайном майбутньої лампи стає майже інтимним переживанням. З іншого боку, дизайнер не зобов'язаний вдаватися в деталі, які легко можуть стати перешкодою для роботи думки. Спочатку я придумую форму, а потім консультуюся з технічною службою і, якщо потрібно, вношу зміни. Адже варто трохи глибше замислитися про всі проблеми, пов'язані зі склом, з електрикою, як політ фантазії обривається.

LEAVE ANSWER